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20121229

Journey , el mejor videjuego de 2012


Sitio web oficial http://thatgamecompany.com/games/journey/

Journey es un videojuego de la empresa Thatgamecompany para PlayStation 3 distribuido exclusivamente por PlayStation Network. El juego dispone al jugador encarnando una figura ataviada con ropajes en un inmenso desierto, viajando hacia una montaña en la lejanía. A lo largo del camino el jugador puede encontrarse con otros jugadores en el mismo viaje; dos jugadores pueden ayudarse entre sí, pero no pueden comunicarse mediante diálogo de ningún tipo ni se muestran los nombres de uno y otro. Fue lanzado en marzo de 2012, y es considerado uno de los mejores videojuegos de la actual generación.


Jugabilidad

En Journey, el jugador toma el papel de una un personaje envuelto en largos ropajes en el desierto. El juego no ofrece un mapa ni instrucciones concretas, solo una enorme montaña en la distancia hacia la que viaja el jugador. Mientras viaja, el jugador puede encontrarse a otros jugadores, aunque solo uno a la vez, si están jugando online. Los jugadores no pueden hablarse pero pueden ayudarse entre sí durante el viaje, o no. Los jugadores que coincidan no se reconocerán mediante un nombre de usuario ni será posible la comunicación verbal o escrita entre los jugadores. De acuerdo con el diseñador Jenova Chen, "trata sobre dos extraños que se conocen online. No saben que edad tienen, únicamente que es otra persona real." El único modo para comunicarse será auditivamente mediante gritos ininteligibles. Los jugadores tendrán símbolos en sus túnicas que los identificarán para que el jugador sepa si se ha encontrado con ellos antes o no.

Mientras se viaja a través del desierto, los jugadores pueden encontrarse con trozos de paño que pueden ser recogidos y usados para volar durante cortos periodos de tiempo. El mundo del juego también incluye objetos mágicos y runas. Ciertas áreas ocultas contienen tapices y otras pistas para guiarnos a través del juego.


Desarrollo

El desarrollo de Journey comenzó en 2009, tras el lanzamiento de Flower. El equipo de desarrollo para el juego está compuesto en su mayoría por los creadores de los anteriores títulos de Thatgamecompany, incluyendo a Jenova Chen como director creativo y Austin Wintory, el compositor de Flow. Dentro del equipo no estaba Kellee Santiago, productor de anteriores juegos de la compañía, quien prefirió quedar al margen concentrándose en su papel de presidente de la misma, En su lugar se contó con Robin Hunicke como productor. La idea base para el juego tal y como lo concibió Chen, era crear un juego que se moviera más allá del tópico matar-destruir-ganar de la mayoría de los videojuegos. El equipo creó inicialmente un prototipo demasiado sencillo para los jugadores denominado Dragon que consistía que los jugadores trataban de alejarse de un gigantesco monstruo ayudándose uno a otro, pero fue descartado tras resultar demasiado sencillo, pudiendo incluso completar el juego ignorando al otro jugador. El juego pretende hacer sentir "pequeño" al jugador y darle una sensación de ser abrumado por lo que le rodea. El modo cooperativo del juego pretende hacer sentir a los jugadores una conexión a la otra persona al explorar junto a ella, en vez de hablar directamente o tratar de luchar con el otro jugador. Journey será lanzado en marzo de 2012.
Recepción

GameTrailers y 1UP.com entendieron Journey como el mejor juego descargable de la 2011 Electronic Entertainment Expo.89

Journey ha tenido una acogida universalmente buena por parte de la crítica especializada, obteniendo un 92 de media en Metacritic resultante de 30 análisis. Gametrailers afirmó que a pesar de su naturaleza "Journey sigue siendo un bloque con el apartado artístico intacto". La revista oficial de Playstation se hizo eco diciendo que Journey es "uno de los pocos juegos donde tú mismo te ves reflejado tras completarlo y da una lección de cómo menos puede ser más a la hora de desarrollar una narrativa e incita a la inversión en proyectos similares". IGN recompensó a Journey con un 9.0 "Increíble" puntuación. X-Play le dio un 5/5.
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20121127

Halo 4: Forward Unto Dawn



La saga Halo es una de las franquicias más potentes del mundo de los videojuegos, una saga de juegos que bate todo los récords de ventas desde que lanzase al mercado el primero de los títulos en noviembre del año 2001. Los fans de la saga, seguramente, tengan anotada en sus agendas una fecha muy especial, el 6 de noviembre de 2012, día en el que se  lanzaró al mercado el octavo título: Halo 4. Con la idea de ir creando cierto ambiente alrededor del estreno del juego y, de paso, satisfacer a los incondicionales fans de la saga, Microsoft Studios (dueña de la franquicia) y 343 Industries han estrenado la miniserie con actores reales ambientada en el Universo Halo: “Halo 4: Forward Unto Dawn”.


La serie, cuyo primer capítulo de casi 20 minutos podemos ver ya, suma unos 90 minutos de metraje que se fueron estrenando cada viernes en YouTube (en el canal de Machinima Prime) hasta el 6 de noviembre, fecha del lanzamiento del juego y conformando la publicidad más larga de la historia. La iniciativa es muy interesante porque la serie es una forma más de publicidad del juego además de estrechar más los lazos con los fans de la saga, sobre todo porque según los responsables de 343 Industries (que es la que está desarrollando este último título), en esta nueva era de Halo la historia y el hilo argumental cobrarán un gran peso por lo que la serie con actores reales es un buen complemento.


Teniendo en cuenta que se trata de una serie realizada específicamente para su emisión en YouTube, no se ha escatimado en gastos y la producción aparenta una gran calidad, tanto en imagen como en efectos; algo que se debe notar si tenemos en cuenta que se rumorea que esta minisierie ha contado con un presupuesto de 10 millones de dólares y que comenzó a rodarse el pasado mes de enero.



Además de su disponibilidad online, se espera que en el mes de diciembre “Halo 4: Forward Unto Dawn” se ponga también a la venta en DVD y Bluray.

Si querés una copia gratis:
http://www.sdd-fanatico.org/halo-4-forward-unto-dawn-2012/
Fuente: http://alt1040.com/2012/10/halo-4-forward-unto-dawn
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20120714

HALO WEB serie


Dentro de la campaña promocional de Halo 4 la desarrolladora Microsoft Games ha tenido la gran idea de producir una serie de acción real basada en el universo de su famoso videojuego. El resultado se ha hecho esperar pero gracias a la Comic Con y a Machinima ya podemos ver un trailer completo de la obra. Halo: Forward Into Dawn nos narrará la historia de Thomas Lasky, un individualista e indisciplinado cadente de la UNSC que deberá sobrevivir junto a sus compañeros a un fulgurante ataque del enemigo contra su academia. Por fortuna para él y para sus colegas un imponente guerrero aparecerá para echarles una mano y de paso, enseñarles a ser auténticos soldados. La serie se estrenará el próximo Otoño en el canal de Youtube de la compañía y constará de 5 episodios. Microsoft ya ha anunciado una edición especial de Halo 4 en la que se incluirán todos los capítulos y metraje extra.


Por http://ktarsis.es/
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20110529

Ghost in the Shell






Ghost in the Shell es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow.
La historia ha progresado con dos mangas más (Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor), además de dos películas animadas (Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence), una serie de televisión con dos temporadas (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG), un OVA (Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society) y tres videojuegos. Cada obra tiene una línea argumental libre.
Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es un cyborg, un cerebro humano en un cuerpo artificial, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.
La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y nos recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.
El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Puppet Master (el Titiritero, en la traducción española)1 , y cuya identidad se desconoce. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking, que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del Puppet Master, los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.
El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra.

Tema sugerido por Gabrielacus y documentado por Wikipedia.
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20110224

Halo Wars


Un pequeño video CG que nos da una visión de lo que podría haber sido la tan esperada película que por razones presupuestarias no pudo ver la luz.
Aún cuando los trailers filtrados eran mucho más espectaculares esta apertura de juego en CG no se queda atrás.
Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Ensemble Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360, basado en el universo de Halo. Su lanzamiento fue el 26 de febrero de 2009 en Asia, el 26 de febrero en Europa y el 3 de marzo en América.
Argumentalmente, Halo Wars está situado 20 años antes al primer episodio lanzado para Xbox, Halo: Combat Evolved, y se centra el el conflicto humano con los Covenant en el planeta Harvest. Con batallas multitudinarias repletas de soldados Spartan y otras unidades características. La compañía de Ensemble Studios ha desarrollado una interfaz asequible al mando de Xbox 360, además de un argumento que enlace con el resto de entregas y donde revela secretos sobre los Forerunners, sus vínculos con la raza humana y el primer contacto con los Flood.


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20110216

BioShock 2 Launch Trailer


El juego transcurre en una ucronía del año 1960, y pone al jugador en el rol de Jack, superviviente de un accidente de avión, que luego deberá explorar la ciudad de Rapture, mientras que lucha contra seres humanos mutados con poderes especiales y robots diseñados para atacar ciertos objetivos automáticamente. El juego, que se encuentra en la categoría de juego de disparos en primera persona, incorpora elementos de juegos de rol, survival horror y sigilo, por esto, es descrito por sus desarrolladores como una "secuela espiritual" del juego System Shock 2

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